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| · La simulación en Colombia |
 Simulación es el manejo de todos los software que buscan crear un realismo a través de la tecnología y sus herramientas. En Colombia el tema está disperso, por eso el objetivo de la división de Colombia de la Red IVAO es integrar las comunidades virtuales de ficción. |
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| · Fusionan computador con horno microondas |
 El encargado de la modificación de estos aparatos tecnológicos fue Julián Lizcano, Ingeniero de Sistemas de 24 años. La unión entre el computador y el horno dio origen al "Micromod", invento que fue presentado en el Campus Party - Colombia, celebrado la semana pasada. |
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| · Foro sobre innovación pedagógica con recursos digitales |
 En el marco de las actividades realizadas en el Campus Party Colombia, el 25 de junio en Corferias se llevó a cabo el encuentro entre docentes, investigadores e interesados en el tema de inclusión digital en el que se contaron experiencias y resultados de indagaciones que buscan desarrollar estrategias en pro del buen uso de los recursos tecnológicos entre jóvenes. |
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| · Campus Party desde adentro |
 Daniel Pineda hace un recuento de las diferencias entre los campuseros y los visitantes de Campus Party. Críticas y análisis de la feria de tecnología más grande del mundo. |
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| · Niños arman robots con materiales reciclables |
 En el marco del Taller Robótica Educativa, realizado en Campus Party este miércoles, 43 niños, cuyas edades van entre los 8 y 17 años, construyeron robots con cepillos de dientes, pilas de reloj, clips, motorcitos, cinta, madera, cables y otros materiales reciclables. Dos de ellos fueron Bristle Bot y Robot Cucaracha. |
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| · Inclusión Digital para docentes en Campus Party |
 En el pabellón 17 de Corferias, bajo el marco de la celebración del primer Campus Party en Colombia, se encuentra ubicada el área de Inclusión Digital enfocado hacia docentes y niños. El objetivo es que los asistentes aprendan nuevas herramientas y las lleven a las aulas de clases para que sean multiplicadas con sus estudiantes y colegas. |
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| · Primera noche |
 A las once se apagaron las luces. Tiempo ideal para que apareciera Richard Blair junto con la reactable (instrumento musical electrónico) y diera inicio a una serie de sonidos basados en el folclore colombiano. SideStepper, el grupo que dirige, fue el encargado de ponerle más sabor a la noche tecnológica. Así empezó Campus Party. |
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| · Comparando generaciones |
 Generaciones pasadas estuvieron bajo la influencia del walkman, computadores monocromáticos y televisores a blanco y negro. En la actualidad se encuentran reproductores de música mp3, computadores portátiles y memorias con una alta capacidad de almacenamiento. Encuentre las diferencias tecnológicas más importantes de cada época. |
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| · TV Digital incursiona en la educación |
 Manuel Corredor, programador del Canal Universitario Nacional, habló con Educared Colombia sobre los alcances reales del principal proyecto universitario de televisión digital. Además, destacó los cambios que la era digital le ha dado a la educación y las ventajas que trae para los estudiantes. |
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| · Blogs, aliados claves en la educación |
 Populares en todo el mundo, de fácil acceso y fundamentales para generar comunidad. En estas tres frases se resume lo que significan los blogs en la sociedad actual. Si pensaba que las herramientas tecnológicas eran un impedimento para enseñar, es hora de que elimine la premisa y entienda que se han convertido en una parte fundamental para el fomento del aprendizaje colaborativo. |
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| · Lo mejor en educación en Virtual Educa |
 Docentes de diferentes partes del mundo debaten temas relacionados con la educación y las nuevas tecnologías en Virtual Educa 2008, la feria educativa que se realiza en Zaragoza, España entre el 14 y 18 de julio. |
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| · Balance Campus Party Colombia |
 Los números de la primera versión de la feria de tecnología más grande del mundo son contundentes. 2430 campuseros, 71 mil visitantes en seis días y 206 horas de sesiones educativas son algunas de las cifras que dejó Campus Party Colombia. |
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| · Capacitación virtual |
 La aparición de las TIC permite que no sólo se puedan enviar y recibir mails, escuchar música o conocer amigos en todo el mundo a través de Internet, también facilitó el uso pedagógico de esa herramienta, por medio de la que se puede aprender idiomas, el manejo de programas y encontrar contenidos especializados sobre diferentes áreas del conocimiento. |
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| · Éxito en las actividades de Fundación Telefónica en Campus Party |
 Blogs que incluyeron contenidos a través de audio y video; productos tecnológicos enfocados a la mejora de la educación y la unión de más de 30 campuseros, fueron los resultados más importantes de las actividades que Fundación Telefónica realizó en Campus Party. Estos fueron los ganadores. |
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| · Robótica a la colombiana |
 Ingeniosos modelos se vieron en Corferias. Robots que se movían con un tanque lleno de gaseosa; otros estaban inspirados en los Picapiedra y algunos generaron movimiento ultraliviano mediante la acción de bombas. Así se vivió el concurso de robots en Campus Party. |
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| · Robótica Educativa para docentes |
 En la primera celebración del Campus Party, Fundación Telefónica en alianza con Maloka, reunió a 40 profesores de Fensyt y Proniño para dictarles un taller sobre robótica. La idea es acercarlos al universo tecnológico a partir de sus propias experiencias. |
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| · Quiz Campus Party |
 Pon a prueba tus conocimientos sobre el Campus Party y de tecnología general. Enredo y TIC Networking, diseñaron un quiz para que aprendas y sepas cuánto sabes. |
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| · TV Educativa como herramienta de inclusión digital |
Colombia Aprende, el portal del Ministerio de Educación Nacional, tiene en este momento ocho programas educativos al aire, Flotanautas, Kikiriki, La Tele de Juancho, Por la Trocha, Ruido Blanco, Sin Ruta, Vocación Maestra y Voces de Familia. Los contenidos son programados semanalmente en línea con Señal Colombia. |
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| · IX Congreso Nacional Informática Educativa |
 El congreso se llevará acabo en la Universidad del Norte en Barranquilla, del 09 al 11 de julio. El fin es estudiar las relaciones entre las TIC, comunicación y educación; a través de la socialización de investigaciones, experiencias, innovaciones y aplicación de programas, para utilizar las tecnologías en beneficio de la creación e implementación de redes de aprendizaje. |
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| · Manual de comportamiento en la red |
 La comunicación virtual en la mayoría de los casos no permite que se complemente con gestos o tonos de voz, por eso al momento de escribir un mail o establecer contacto con otra persona se debe ser muy sutil y claro, de ahí la necesidad de tener en cuenta ciertas convenciones que si se aplican facilitan la mutua y cortés interacción entre navegantes. |
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| · Mis papás le tienen fobia a la tecnología |
 ¡Un ratón! Nooooooo. Todavía es posible escuchar el grito de una mamá cuando el niño de 7 años de edad le dice despreocupado: "mamá, coge el ratón", y ella, tímida, no sabe que le están hablando del pequeño aparato con el que puede mover el cursor en la pantalla del computador. |
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| · "Tengo claro mi papel de formador, yo soy un educador" |
Un amante de la poesía, la pintura, el teatro y la vida del libertador, Simón Bolívar. Así podría describirse a Humberto Navarro Macías, un profesor costeño que se ganó el cariño, aprecio y respeto de los estudiantes de media académica en los colegios Ateneo Moderno y Liceo Samario de la capital del departamento de Magdalena. |
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